Инструкция по работе в Blender: как объединить и разделить объекты в один
Blender 3D – это популярная и многофункциональная программа, которая позволяет работать с трехмерными объектами, а также создавать анимацию и полноценные мультфильмы. Она включает множество опций для редактирования моделей, но не все пользователи могут легко разобраться во всех предлагаемых инструментах и возможностях.
В интернете представлено множество платных или бесплатных видеороликов, которые позволяют разобраться в правилах использования любой функции. Целесообразно предварительно почитать понятную инструкцию, следуя последовательным советам специалистов.
В статье разберем, как объединить объекты в один в Blender, а также как разъединить.
Объединение
Во время работы с разными трехмерными моделями нередко возникает необходимость в объединении двух элементов или нескольких в единый объект. Это позволяет упростить процесс их одновременного редактирования, а также не возникает сложностей с добавлением модификаторов и других функций. Процесс объединения делится на последовательные этапы:
- первоначально надо выделить один элементом, которым будет называться конечная модель;
- далее выделяется второй объект;
- нажимаются клавиши CTRL+J.
Наглядный пример
Например, имеется два куба, которые нужно объединить, чтобы получить единую модель. Для выполнения данной задачи:
- с помощью щелчка левой кнопки мыши выбирается первый куб;
- выделять нужно только тот элемент, именем которого в итоге должна называться конечная модель;
- зажимается клавиша SHIFT;
- далее нужно вновь нажать левой кнопкой мыши на второй куб;
- нажимается комбинация клавиш CTRL+J;
- как только элементы будут объединены в одну модель, они обводятся линией оранжевого цвета;
- с этого момента кубы являются единым объектом, который можно редактировать и обрабатывать стандартными способами.
Как разделить
При создании трехмерной сцены иногда приходится делить один крупный объект на несколько отдельных частей. Такой процесс считается более оперативным по сравнению с созданием нескольких элементов с нуля. Процесс разделение объекта на части предполагает реализацию последовательных действий:
- включается режим редактирования для конкретной модели, которая нуждается в разделении на части;
- выделяется нужная часть объекта;
- нажимается клавиша Р;
- выбирается необходимое действие.
Процесс деления считается очень простым, поэтому не требуется пользоваться какими-либо специфическими инструментами. Важно только грамотно выбрать часть, которая будет отделена от основной модели. Для этого приходится работать по отдельным точкам.
Рекомендуется поэкспериментировать несколько раз с одним объектом, чтобы в будущем при создании сложной сцены не возникало проблем с реализацией данного процесса.
Пример разделения
Чтобы понять, как правильно разделять объект на несколько частей, рекомендуется изучить пример:
- на сцене располагается прямоугольник, из которого нужно сделать два квадрата;
- для упрощения процесса работы рекомендуется переключиться на режим отображения в сетку, для чего нажимается клавиша Z;
- далее зажимается клавиша SHIFT;
- выделяются вершины одного из двух будущих объектов, причем важно подойти к этому вопросу ответственно, чтобы не получились неровные края моделей;
- нажимается клавиша Р;
- в появившемся контекстном меню надо найти пункт «Selected»;
- после выполнения таких простых действий объект делится на две модели, которые можно отделить друг от друга, перенести на любое другое место, а также отредактировать любым нужным способом.
При использовании программы Blender появляется возможность применять многочисленные инструменты. К основным возможностям данной утилиты относится функция разделения и объединения трехмерных моделей.
Наглядно об объединении в видео:
Для этого нужно только правильно выполнить определенные действия. При объединении объектов получается единый элемент, который можно редактировать по своему усмотрению. При разделении моделей появляется два объекта, которые редактируются по-отдельности.