Инструкция по работе в Blender: как объединить и разделить объекты в один

Blender 3D – это популярная и многофункциональная программа, которая позволяет работать с трехмерными объектами, а также создавать анимацию и полноценные мультфильмы. Она включает множество опций для редактирования моделей, но не все пользователи могут легко разобраться во всех предлагаемых инструментах и возможностях.

В интернете представлено множество платных или бесплатных видеороликов, которые позволяют разобраться в правилах использования любой функции. Целесообразно предварительно почитать понятную инструкцию, следуя последовательным советам специалистов.

В статье разберем, как объединить объекты в один в Blender, а также как разъединить.

Объединение

Во время работы с разными трехмерными моделями нередко возникает необходимость в объединении двух элементов или нескольких в единый объект. Это позволяет упростить процесс их одновременного редактирования, а также не возникает сложностей с добавлением модификаторов и других функций. Процесс объединения делится на последовательные этапы:

  1. первоначально надо выделить один элементом, которым будет называться конечная модель;
  2. далее выделяется второй объект;
  3. нажимаются клавиши CTRL+J.
В результате таких простых действий появляется возможность редактировать две модели как единый элемент. После сохранения такие материалы сохраняются в конечном виде.

Наглядный пример

Например, имеется два куба, которые нужно объединить, чтобы получить единую модель. Для выполнения данной задачи:

  1. с помощью щелчка левой кнопки мыши выбирается первый куб;фото 280223_1
  2. выделять нужно только тот элемент, именем которого в итоге должна называться конечная модель;
  3. зажимается клавиша SHIFT;фото 280223_2
  4. далее нужно вновь нажать левой кнопкой мыши на второй куб;фото 280223_3
  5. нажимается комбинация клавиш CTRL+J;
  6. как только элементы будут объединены в одну модель, они обводятся линией оранжевого цвета;
  7. с этого момента кубы являются единым объектом, который можно редактировать и обрабатывать стандартными способами.

фото 280223_4

Если выбирается две точки и нажимается клавиша F, то между кубами проводится специальная грань, а если выделить грань и три точки при нажатой клавише F, то формируется плоскость.

Как разделить

При создании трехмерной сцены иногда приходится делить один крупный объект на несколько отдельных частей. Такой процесс считается более оперативным по сравнению с созданием нескольких элементов с нуля. Процесс разделение объекта на части предполагает реализацию последовательных действий:

  1. включается режим редактирования для конкретной модели, которая нуждается в разделении на части;
  2. выделяется нужная часть объекта;
  3. нажимается клавиша Р;
  4. выбирается необходимое действие.

Процесс деления считается очень простым, поэтому не требуется пользоваться какими-либо специфическими инструментами. Важно только грамотно выбрать часть, которая будет отделена от основной модели. Для этого приходится работать по отдельным точкам.

Рекомендуется поэкспериментировать несколько раз с одним объектом, чтобы в будущем при создании сложной сцены не возникало проблем с реализацией данного процесса.

Пример разделения

Чтобы понять, как правильно разделять объект на несколько частей, рекомендуется изучить пример:

  1. на сцене располагается прямоугольник, из которого нужно сделать два квадрата;
  2. для упрощения процесса работы рекомендуется переключиться на режим отображения в сетку, для чего нажимается клавиша Z;фото 280223_5
  3. далее зажимается клавиша SHIFT;
  4. выделяются вершины одного из двух будущих объектов, причем важно подойти к этому вопросу ответственно, чтобы не получились неровные края моделей;фото 280223_6
  5. нажимается клавиша Р;
  6. в появившемся контекстном меню надо найти пункт «Selected»;
  7. после выполнения таких простых действий объект делится на две модели, которые можно отделить друг от друга, перенести на любое другое место, а также отредактировать любым нужным способом.
Процесс деления считается очень простым, поэтому нужно только заранее определить, какими параметрами и размерами будут обладать будущие элементы. Если не получилось с первого раза сделать модели, обладающие нужными характеристиками, то действия можно отменить и повторить.

При использовании программы Blender появляется возможность применять многочисленные инструменты. К основным возможностям данной утилиты относится функция разделения и объединения трехмерных моделей.

Наглядно об объединении в видео:

Для этого нужно только правильно выполнить определенные действия. При объединении объектов получается единый элемент, который можно редактировать по своему усмотрению. При разделении моделей появляется два объекта, которые редактируются по-отдельности.