Пошаговая инструкция: как сделать человека в Blender

Blender – это уникальная программа для трехмерного моделирования, которая распространяется совершенно бесплатно, но содержит огромное количество профессиональных инструментов, позволяющих создавать невероятные модели в трехмерном формате.

Разобраться во всех опциях довольно сложно, поэтому нередко у начинающих пользователей возникают сложности с моделированием специфических объектов. Наиболее часто люди интересуются тем, как сделать модель человека в Blender.

Какими способами можно создать персонаж

Для создания модели человека через программу Blender можно воспользоваться несколькими методами:

  • Ручное моделирование. Этот способ считается наиболее популярным и простым, но на его реализацию придется потратить много времени. Желательно пользоваться проверенными уроками от опытных пользователей, чтобы получить идеальный результат. В качестве основы можно пользоваться уже готовыми моделями. Во время риггинга можно не создавать скелет с нуля, а пользоваться плагином «rigify», с помощью которого риг делается за один клик.
  • С помощью программы MakeHuman. Раньше она была плагином для Blender, но теперь является самостоятельным ПО. Она обладает удобным интерфейсом, а также предназначена именно для создания моделей людей.
  • Через аддон MB-Lab для Blender. С помощью этого аддона получаются уникальные модели обнаженных людей, которых придется самостоятельно одевать, что актуально для серьезных проектов.
Для получения быстрого результат лучше всего пользоваться ручным моделированием через Blender.

Настройка фона для модели

Для начала работы нужно скачать и установить Blender, который распространяется совершенно бесплатно. После этого выполняются этапы:

  1. скачивается картинка лица женщины, которую можно использовать для моделирования;
  2. через любой подходящий графический редактор создается две отдельные картинки – одна в профиль, а другая в анфас;фото 300323_11
  3. открывается программа Blender, после чего удаляется лампа с камерой из сцены;
  4. картинка устанавливается на видах сбоку и спереди;
  5. открывается вид спереди, после чего нажимается клавиша N, что позволяет открыть панель свойств;фото 300323_12
  6. в панели Clip ставится показатель 0.100 в строке Start b000 для строки End, а также ставится галочки напротив строки Motion Tracking;
  7. отмечается пункт Background Images;фото 300323_14
  8. нажимается кнопки Add Image, после чего выбирается строка Open;
  9. на компьютере нужно найти картинку женщины в анфас, после чего она загружается в виде фона;
  10. нажимается функция All Views, после чего выбирается опция Front, после чего картинка будет отображаться лишь на переднем плане.фото 300323_16

Аналогичные действия повторяются для изображения, где лицо изображено в профиль.

Моделирование лица

Процесс моделирования делится на этапы:

  1. открывается вид спереди;фото 300323_17
  2. выделяется куб, после чего включается режим редактирования;
  3. выделяются вершины куба клавишей А, после чего они удаляются клавишей Х;
  4. далее в центре куба появляется точка оранжевого цвета;
  5. открывается вкладка модификатора и добавляется функция Mirror;фото 300323_20
  6. включается режим отображения Wireframe;фото 300323_21
  7. далее надо приблизить камеру к одному глазу, одновременно зажимая клавишу Ctrl;
  8. надо кликать мышкой вокруг выбранного глаза для повторения его формы;
  9. далее зажимается клавиша Shift, что позволяет выделить первую и последнюю вершины, которые соединяются через клавишу F;фото 300323_22
  10. ребра, имеющиеся вокруг глаза, необходимо экструдировать, для чего включается режим выделения и нажимается клавиша А;
  11. далее нажимается кнопка Е, а после кнопка S, отвечающая за масштабирование, что позволяет мышкой вытянуть наружу сетку;
  12. нужно вернуться вновь в режим выделения;
  13. внешние вершины располагаются таким образом, чтобы расстояние между соседними элементами было одинаковым;
  14. выделяются два верхних ребра справа для экструдирования;фото 300323_23
  15. вершины нужно выровнять по центру, чтобы не было отклонений;
  16. снова выделяются все вершины, после чего включается вид слева;
  17. можно разделить окно, чтобы сразу видеть как фас, так и профиль, после чего в каждом окне выбирается нужный вид;
  18. выделяется две вершины с краю, после чего они сдвигаются немного назад;
  19. далее выбирается еще 4 вершины, которые двигаются, чтобы повторять форму глаза с предыдущей картинки;
  20. аналогичные действия выполняются с вершинами, находящимися по центру, что позволяет повторить форму носа.фото 300323_24
Для проверки результата выбирается режим отображения Solid, после чего осуществляется переход на перспективный вид.

Нос с губами

Нижняя часть глаза экструдируется в сторону к носу. После чего выбирается два ребра, которые экструдируются вниз до губ. Во время работы нужно смотреть на вид слева, чтобы правильно подгонять вершины. Далее выполняются действия:

  1. три верхние ребра выделяются и подразделяются через кнопку Subdivide;фото 300323_25
  2. аналогичными действиями подразделяются остальные элементы меша;
  3. на переднем виде выставляются вершины;
  4. для соединения соседних вершин их нужно выделить, после чего нажимается функция At Center;
  5. открывается режим перспективы, после чего нужно сделать реалистичную глубину лица через редактирование или добавление вершин;фото 300323_26
  6. в середине носа выбирается два ребра, которые далее нужно 2 раза проэкструдировать;
  7. открывается вид спереди, что позволяет соединить вершины;
  8. с помощью новых вершин повторяется нужная форма носа;
  9. два ребра немного экструдируются вниз, что позволяет создать верхнюю губу с тонким контуром;
  10. аналогичным способом создается часть, находящаяся между губой и носом;
  11. далее можно создать кончик носа, для чего экструдируется одно ребро немного вниз, а вершины соединяются;
  12. ребро под кончиком носа разделяется с помощью клавиши W;
  13. полученные маленькие ребра экструдируются вниз к ноздрям, после чего вершины соединяются;фото 300323_28
  14. для получения детальной модели нужно пользоваться большим количеством ребер;
  15. ребра, располагающиеся с одной стороны носа рядом с ноздрей, подразделяются один раз;
  16. новые вершины располагаются таким образом, чтобы повторять форму носа;
  17. с помощью инструмента Нож разрезаются ребра над ноздрей, после чего вершинами повторяется форма носа;
  18. снова инструментом Нож разрезаются следующие ребра, что позволяет получить треугольную грань;
  19. через режим перспективы делается еще один разрез, что позволяет детализировать меш;фото 300323_29
  20. можно сделать еще разрез, чтобы включить новые детали ноздри;
  21. в нижней части носа создается еще 3 ребра и регулируются вершины;
  22. через режим выделения граней выделяется полученная ноздря, которая далее экструдируется немного внутрь.фото 300323_30
Если во время работы допускаются ошибки, то их можно легко исправить, повторив нужные действия.

Добавление модификатора Subdivision Surface

Открывается объектный режим и добавляется модификатор Subdivision Surface, специально предназначенный для моделирования лица.

Скачать

Значение View равно 2, что позволяет увидеть результат проделанной работы.

Чем выше показатель View, тем выше эффект сглаживания, поэтому для проверки можно установить 0.

Дополнение по теме в видео:

Процесс создания модели лица человека считается довольно сложным через программу Blender, поэтому рекомендуется пользоваться правильной и последовательной инструкцией, которая позволяет поэтапно выполнять эту процедуру. Аналогичные действия можно выполнять для лица мужчины или ребенка.

Скачать